游戏开始加载,屏幕上旋转的齿轮和闪烁的战术地图再次出现。
趁着这个短暂的间隙,
战地高玩并没有闲着,他开始和直播间的观众们聊起了对这款【战争】游戏的初步印象。
“说实话,兄弟们,这款游戏给我的第一感觉还是挺惊艳的。”
战地高玩的声音透过麦克风传来,带着一丝赞叹。
“特别是在VR环境下,这个画质表现,还有战场的沉浸感,绝对是我玩过的所有战争题材游戏里,能排到顶尖水准的。”
他似乎回忆了一下之前的游戏体验。
“无论是爆炸效果,还是单位模型的精细度,甚至是环境的细节,都做得非常到位。”
“刚才防守的时候,炮弹落在身边那种震动反馈,还有子弹呼啸而过的声音,代入感非常强。”
直播间的弹幕也纷纷表示赞同。
“确实,画面没得说!”
“这VR效果太顶了,感觉真的在战场上一样。”
“比我之前玩的那些所谓VR大作强多了。”
“自由度也高,可以随意拉近拉远视角,观察战场细节。”
战地高玩点点头,继续说道:“对,自由度也是一个亮点。”
“它不像有些游戏那样限制你的视角或者操作,给了玩家很大的发挥空间。”
“你可以像一个真正的指挥官一样,俯瞰整个战场,也可以随时切换到某个小队甚至单个士兵的视角,去感受一线的战火纷飞。”
“这种宏观指挥和微观体验的结合,在目前的VR游戏里,确实是很少见的。”
他话锋一转,语气中带上了一丝惋惜。
“不过,优点很突出,缺点也很明显。”
“最可惜的一点,就是目前来看,这款游戏的内容还是太少了。”
“大家也看到了,地图选择就那么三个:雪地、草地、沙漠。”
“虽然经典,但对于一款主打策略的游戏来说,地图池太浅了,很容易玩腻。”
“而且,模式也显得有些单调。目前只有攻防战,虽然难度分级做得还行,但玩法上缺乏变化。”
“如果能加入一些比如遭遇战、护送任务、据点争夺之类的模式,可玩性会大大提高。”
他顿了顿,补充了一个更关键的问题。
“更重要的是,这好像是一款纯单机游戏。”
“至少目前我没看到任何联机或者PVP的选项。”
“战争游戏,尤其是策略类的,很大一部分乐趣在于玩家之间的对抗和合作。”
“如果只能打人机,那寿命肯定会大打折扣。”
“现在的玩家都追求互动和竞技,纯单机想火,难度太大了。”
直播间的观众也纷纷表达了类似的担忧。
“是啊,不能联机太可惜了。”
“要是能和朋友一起组队打人机,或者PVP就好了。”
“单机刷人机,通关几次就没意思了。”
“希望后续更新能加入联机模式吧。”
战地高玩看着滚动的弹幕,总结道:“所以,总的来说,这款【战争】游戏底子非常好,画面、自由度、沉浸感都是顶级水准。”
“但内容填充严重不足,玩法单一,缺乏联机互动。”
“它的未来,很大程度上就取决于那个三天后才解锁的DLC了。”
“如果那个DLC能带来足够有趣、足够丰富的新内容,比如新的战役、新的模式,甚至是开放联机功能,那这款游戏绝对有潜力成为爆款,冲上高分榜也不是没可能。”
“但反过来说,如果那个DLC只是增加了几个无关痛痒的小地图或者单位,那这游戏很可能就只是昙花一现,热度很快就会下去。”
“毕竟,再好的画面,也经不起重复内容的消磨。”
就在他分析游戏前景的时候,屏幕上的加载进度条终于走到了尽头。
清脆的提示音响起,游戏正式开始。
熟悉的草地战场再次展现在眼前,只不过这次,他是作为进攻方的红色指挥官。
任务目标依然是在一小时内攻占蓝色方的核心阵地。
战地高玩深吸一口气,眼神变得专注起来。
“好了,闲聊结束,让我们开始攻略。”
他迅速进入了状态,开始仔细观察地图,分析蓝色方的防御部署。
这一次,他站在了之前自己防守时,那个让敌人头疼不已的位置的对立面。
他需要面对的,正是自己之前精心构筑的那套以堡垒为核心的防御体系。
……
时间流逝,又是一番紧张激烈的对抗。
最终,随着蓝色方核心阵地被攻陷的动画出现,屏幕中央弹出了胜利的提示。
【攻略成功】
战地高玩看着胜利的字样,脸上并没有太多兴奋的表情,显得十分平静。
他活动了一下手指,对着直播间的观众说道:“好了,困难模式,攻略方,也拿下了。”
直播间再次被“666”和“牛逼”淹没。
“高玩哥还是稳!”
“进攻也这么轻松?”
“感觉比防守还快啊?”
“快教教我们怎么打的!”
战地高玩摆了摆手,解释道:“其实还好,谈不上轻松。”
“困难模式的人机确实做得不错,尤其是防守方,火力配置和战术协同都很有章法。”
“对于第一次玩的新手来说,确实很容易像刚才那位‘穗穗的小迷妹’的朋友一样,被堡垒或者地雷搞得焦头烂额。”
他调出了刚才的战损统计和时间。
“你们看,虽然赢了,但我的损失也不小,时间也花了不少。”
“之所以看起来比防守那把顺利,主要是因为我已经通过防守那局,摸清了人机在草地这张图上的大致防守策略和兵力部署习惯。”
“我知道它会在哪里重点布防,哪里是它的薄弱环节,甚至它可能埋设地雷的区域,我都有了心理准备。”
“所以,进攻的时候就能更有针对性地进行部署和规避。”
他总结道:“说白了,这款游戏的困难模式,难点主要在于初见杀和信息不对称。”
“当你对敌人的行动模式、兵种特性、地图机制都不熟悉的时候,自然会觉得非常难打。”
“但只要你多玩几次,无论是进攻方还是防守方,把人机的套路摸清楚,知道它在什么时间点大概会做什么事,有哪些惯用伎俩,通关就只是时间问题了。”
“记住敌人的火力点位置,记住可能的陷阱区域,针对性地进行兵种克制和战术安排,你会发现困难模式也就那么回事。”
“它的人机虽然智能,但终究还是有规律可循的,不像真人玩家那样 unpredictable。”
“所以,对于新手玩家,我的建议是,不要怕失败,多尝试,多总结。搞清楚人机的逻辑,通关自然水到渠成。”
一番深入浅出的分析,让直播间的观众们受益匪浅。
“原来如此!”
“多打几次熟悉人机套路就行了是吧?”
“懂了懂了,这就去试试!”
“感谢高玩哥教学!”
战地高玩看时间也不早了,伸了个懒腰。
“好了,今天的新游戏开荒就到这里吧。困难模式的攻防两端都给大家演示了一下。”
“总的来说,这游戏潜力很大,期待三天后的DLC能带来惊喜。”
“明天的话,如果大家有兴趣,我打算挑战一下那个还没碰过的【地狱】难度,看看它到底有多‘地狱’。”
说完,他和观众们简单告别。
“感谢大家的观看和礼物,我们明天再见。”
随后,他便干脆利落地关闭了直播。
直播间关闭,虚拟的战场消失。
穗子摘下VR头盔,长长地舒了一口气。
虽然战地高玩跳过了具体的进攻操作过程,但他在战后的总结分析,以及之前防守局的经验,已经让她对如何攻略困难模式有了清晰的认识。
她明白了自己之前失败的原因。
过于急躁,缺乏对地图和人机行为的深入了解,盲目地冲击坚固设防的区域,并且完全没有预料到地雷陷阱。
而战地高玩的成功,则在于他的稳健、耐心和对信息的充分利用。
即使是进攻,他也是在充分了解了防守方可能的策略后,才制定出针对性的打法。
“原来关键在于熟悉人机的套路和地图机制……”
穗子喃喃自语,眼中闪烁着恍然大悟的光芒。
“困难模式并不是无法战胜,只是需要更多的耐心和思考。”
之前两次失败带来的挫败感,此刻已经被豁然开朗的理解和跃跃欲试的信心所取代。
她感觉自己已经掌握了通关困难模式的钥匙。
“哼哼,等明天直播,看我怎么打肿那些嘲笑我的家伙的脸!”
穗子嘴角上扬,露出了自信的笑容。
她心满意足地关闭了战地高玩的直播间回放页面,准备好好休息,为明天的“复仇之战”养精蓄锐。
她已经迫不及待地想要再次进入【战争】的世界,用学到的经验,堂堂正正地打通困难模式了。